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Création d’une aire de jeux à partir d’un scénario imaginé : un enfant renversant sa caisse de jouets sur le bassin de la Marine à Dunkerque.
Projet en binôme avec Laura Maciel.
À partir d’une composition spatiale due au hasard, conception de parcours d’aventure à l’aide d’un jeu de carte. Chaque carte correspond à un type de jeu ou un type de liaison. Après tirage au sort, les parcours sont donc constitués par l’assemblage des différentes cartes.
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